Actividades Extraescolares Tecnológicas: Robótica


Mediante juegos lógicos, secuencias o problemas a resolver, entre otros, en esta actividad aprenderán sobre tecnología, física, matemáticas y lógica.

A través de nuevas tecnologías y diferentes materiales didácticos, desarrollarán las competencias y habilidades necesarias para afrontar nuevos desafíos y retos.

Niveles

  • Nivel 1:
    Educación infantil (a partir de 4 años).
  • Nivel 2:
    Educación primaria.

Ventajas


01

Fomenta la curiosidad y el desarrollo del pensamiento lógico-matemático a través de la resolución de problemas o situaciones planteadas en el aula con ayuda de materiales novedosos y llamativos.

02

Favorece las relaciones interpersonales entre los alumnos, ya que las actividades se plantean de tal forma que la resolución de las diferentes cuestiones planteadas deban ser debatidas y consensuadas entre los alumnos, fomentando la comunicación y la negociación.

03

Ayuda a que los alumnos valoren sus propias habilidades; favorece la confianza en sí mismos y la autonomía en la toma de decisiones. El aprendizaje de los diferentes materiales se plantea a través de la curiosidad y el descubrimiento, que es la mejor manera de aprender.

04

Supone un aprendizaje continuo a lo largo del curso extraescolar, ya que los conocimientos son acumulativos y progresivos con respecto a la evolución de cada alumno y las dinámicas sociales y educativas de los grupos, gracias a los proyectos en los todos los alumnos colaboran.

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